《英雄传说:黎之轨迹II》
在谈剧情之前,相对于《李的轨迹》,我们先谈谈这部作品的变化。——这部分确实值得一提。玩完整部戏后,我清楚地感受到了《李的轨迹2》和《李的轨迹》之间的很多差异。这一差异远远超过了从“闪光轨迹”到“闪光轨迹2”几乎可以忽略的变化。。
首先,有一些功能上的变化。Falcom近年来接受了很多对玩家的意见,基本上每次推出新作品都有人性化的变化。《李的轨迹2》中也是如此。这部作品中操纵的角色在冲刺时添加了起跑的小动作,使整个跑步动作更加流畅。地图上的商店标志也发生了变化。没有访问的商店用醒目的红色标记,便于玩家收集。大多数技术可以选择跳过,游戏一开始也设置了“高速模式”,这对不熟悉慢节奏JRPG的玩家来说无疑是福音。
这种细节上的变化,如果长时间玩系列作品,会有直观的认识,对过程经验流畅性的帮助也比表面更大。从“空轨迹”开始,没有基本提示,经常出现支线,到目前为止,大多数钻元素都是直接呈现出来的,Falcom一直根据市场的玩家习惯调整自己的游戏内容。这种调整首先不说好坏,至少可以反映出对市场和玩家的重视。
商店标志真的很方便
以下是本作新增或回归的内容。在《巴黎轨迹》中,由于使用了新发动机,所以palcom的工作重心集中在对新发动机的熟悉上,游戏内几乎没有设定为历代惯例的小游戏。总经理近藤桂阳本人对JRPG的小游戏部分有着不小的毅力。所以在掌握新发动机的《李的轨迹2》中加入了很多小游戏。
玩家们印象最深的钓鱼游戏当然不用说了。此外,追踪黑客等小游戏也包括在游戏中。但是小游戏的种类很多,但大多数只是流程的调剂作用,没有设置成完整的系统。
对于小游戏,每个玩家的态度都大不相同。有人认为完全没有存在的必要,有人认为小游戏是JRPG不可或缺的一部分。就我个人而言,我更喜欢的是在这个过程中有完整情节和系统的小游戏。在赛道系列中具有这种地位的小游戏可能是“钓鱼”和没有继承的“博姆触”。相反,《李的轨迹2》中的小游戏显示了“种类很多”的效果。在我看来,这仍然是Falcom对新发动机进行各种尝试,发掘其他功能。小游戏只是“回归”,没有达到“进化”。
“跟踪”游戏
关于本作品新的“童话花园系统”,我认为,虽然Palcom在发行前重点宣传了这一部分,但其实并不是重要的部分。基本上是《创造的轨迹》到《梦幻走廊》的翻版,用于在主线之外为玩家提供探索和获取资源的方法。通过相似的随机迷宫相似的关卡设置相似的后期追加补丁来补充剧情。不要对它期望过高,把它当作纯粹的“刷”系统即可。
这部分的最后还是谈谈战斗吧。从《李的轨迹》开始,Falcom在战斗上的目标变成了流畅流畅高效的战斗体验。因此,《李的轨迹》首次采用了即时命令战斗的新模式,该模式在《李的轨迹2》中得到了进一步丰富。
即时战斗部分的新系统主要是“快速魔法”系统和“交错力量攻击”系统。“快速魔法”可以在实时战斗过程中使用远距离魔法攻击,丰富了玩家的攻击手段,对抵抗物理攻击的敌人非常有用。但是请注意,使用“快速魔法”也会消耗EP。我在玩的时候经常忘记这个设置,进入指令战斗后发现没有EP释放魔法。
交错低力量攻击是一种在完美回避后能够快速转换角色进行低力量攻击的系统。随着该系统的加入,整个即时战斗部分“常规攻击/魔法轴力攻击击落进入命令战斗”的战斗逻辑更加完善,体验也更加顺畅。
“交错存储攻击”系统
游戏指令战斗部分的变化更多,包括明面上的变化和暗中的变化。明面的变化会引入新的“EX链”,在“S放大”中,与自己相连的队友会对混乱的敌人造成巨大伤害。s技术的释放也有一定的限制。本作中不能持续释放同一个角色的S技术打破了过去的“S起灵动机”战术。敌人也学会了“插队”,学会了使用S技术,多少算是丰富了指令战斗中的即时决策。
“EX链系统”
暗中改变的内容包括“S放大”规则CP获得敌人抵抗等,这里不详细说明。虽然不是直接的系统变化,但是战斗思维方式的变化是积极的,对战斗会有什么影响,或者直接玩的时候的体验会更直观。总的来说,《李的轨迹2》中的指令战斗,表面上的变化不多,但总体战斗经验与前作相比发生了很大变化。玩家可以清楚地感受到指令战斗方面的变化,抛弃前作中的“内在思维”,才能比较快地到达地面。
综合来看,《李的轨迹2》的战斗系统为了进一步提高流动性和战略,发生了不小的变化。这种变化不是直接改变前作的战斗模式,而是潜在感化中融合了新元素——,这是明显付出了努力。就我个人而言,《李的轨迹2》的战斗经验比《李的轨迹》好得多。
终于可以谈谈本作情节方面的内容了。以Falcom和云牌娱乐方面的要求和评价的个人原则,我不讨论具体情节。更多的会说我个人的感受。这部分还是相当主观的。但是,关于几个情节的方向,会有所提及。这里先发出警报。请适当观看。。
作为《李的轨迹》的续作,《李的轨迹2》的范恩继续寻找最后的《8创造》——,但这只是一个大方向,剧情中仍然遇到别人卷入其他事件寻找《8创造》的过程都是如此。
《李的轨迹》是《卡尔瓦德共和国篇》的第一部作品,重点是共和国本身的介绍和新角色的形成。而且《李的轨迹2》以《李的轨迹》为基础,将很多老角色引入游戏中。这部分老角色不仅贯穿主线,还贯穿整个游戏的其他部分。游戏中经常可以在“路人”中看到过去“赛道”系列的“二三线”角色,让老玩家有更深的体验,也让新玩家不要错过重要信息。(大卫亚设,Northern Exposure我认为这种引入旧角色削弱旧角色作用的方式是平衡新老玩家的好方法。
又是你
在《李的轨迹2》中,游戏可以引入“创造的轨迹”等路线选择系统,以自己选择的剧情优先顺序为准。(威廉莎士比亚詹姆斯国王Northern Exposure每条路线的主人公都与队友不同,每条路线的剧情风格都有细微的差异。例如,当主人公是范恩时,游戏会将“李的轨迹”进一步成人化,延续到更灰色的风格。如果选择《创造轨迹》中出现的斯温娜迪亚作为主人公,游戏将再次回到以前的《轨迹》系列轻松愉快的风格。这种不同风格交织在一起,整个过程的体验充满了新鲜感,伴随着日益精良的演出效果,玩家可以感受到不同性格特征的不同角色之间的巨大差异的处事方式。
“3”和“9”部分的故事比较容易
但是,虽然各路线的风格有差异,但主线的最终方向不变。与之前的《轨迹》系列相比,《李的轨迹》系列的剧情无疑更加现实残酷。这方面的设计比《李的轨迹》更难想象《轨迹》系列中出现的场景。(威廉莎士比亚,Northern Exposure这部分将对系列老玩家产生巨大的冲击。
为了应对这部作品的部分桥段,游戏还引入了非常重要的系统。但是由于剧透的原因,我不能在这里直接公开。这部分设定可能不微妙,也不新颖,但至少是一次新的尝试。
本作的部分场景将相当令人震惊
说了那么多,其实在说本作是剧情推进方式上的创新点,有些设定确实新颖,但本作的整个剧情个人并不满意。最大的问题是几年前已经出现的“注水严重”。
《李的轨迹2》的整个过程长度比《李的轨迹》短,实际剧情推进相当少,《李的轨迹》中剩下的很多问题也没有得到解决。不仅如此,本作还没有解决实质性问题,引起了更多的后续问题。与此同时,由于系列长度的原因,本作中出现了部分“吃书”和“坏掉”,整个故事似乎更加随意,缺乏严格性。(大卫亚设,《Northern Exposure》,对于老玩家来说,这部分的感觉就像熟悉的《flash track 2》一样,可以加倍——。特别是前两年连续玩《创造的轨迹》和《李的轨迹》,从《李的轨迹2》的情节来看,这种失落感是不可避免的。
可能是一种缩影。
最后得出结论。
《巴黎轨迹2》的《新》出人意料,Falcom在剧情战斗系统甚至细节方面对此进行了不少创新,这种创新幅度在之前的同名作品中从未见过,玩家们喜欢看。
这种“李的轨迹2”应该是深度和进化的。但是作为以剧情为中心的JRPG游戏,《李的轨迹2》最重要的剧本出现了问题,导致其他部分的进步,注定会被稀释。范恩的故事没有在《李的轨迹2》中结束,《李的轨迹2》充其量只是一部过渡性的作品。
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