作为MMORPG最关键的游戏玩法系统,“门派”可以说完全决定了一个玩家的游戏体验。玩家的游戏风格,成长路线,在游戏中获得的游戏经验,以及在过程中承担的职能,都会因为门派的不同而完全改变。
“曼托山庄”作为一个新门派,势必会对《新天龙八部怀旧服》中固有的门派格局产生冲击。比如以前战斗中武当逍遥是主要的辅助输出,而这个版本之后,又会出现一个举足轻重的门派。
从这里开始,《新天龙八部怀旧服》可以说是和《新天龙八部怀旧服》完全区分开来了。用山庄的这把“琴”,把《新天龙八部》的旧谱,奏出了自己的全新曲子。
当初《新天龙八部》以“怀旧服”的形式获得“第二春”,迅速成为各大网游中的“杰出学霸”。
但即便如此,如《魔兽世界》,将“怀旧服”开发成全新游戏的方式,依然给人带来了极大的惊喜。
而《新天龙八部怀旧服》之所以能迈出如此有特色的步伐,一方面是由于“怀旧服”这个东西本身的性质,但另一方面,也是更重要的,是他们重视玩家需求,从善如流的支撑。
每次版本更新前,《新天龙八部怀旧服》官方都会不断收集玩家的意见,在各种会议上与玩家沟通,并将这些意见细化到他们后续的更新日程中。这种官方和玩家之间的良性交流,就是《新天龙八部怀旧服》的原因,它可以不断地演奏出新的曲调,而不会让玩家感到嘈杂。
想来,玩家们都期待《怀旧服》在现在的状态下回到过去时代的切片,但时光在流,事物在变。昨天的旧闻,在新元素的掺杂下,必然会有新的变化。虽然乍看之下的“怀旧服”并非不可能,但玩家显然期待一个新的“旧时空”,在自己参与之后,依然会自然运行,不断迭代。
希望曼托山庄加入后,《新天龙八部怀旧服》能再次迎来武林新气象。
发表评论