就好像二人是上天钦定的命运共同体一样(将偶然和命运视为同一)

我个人认为,《异度》系列可以称得上是当下游戏原声的顶点之一。而《异度》系列的音乐能够为玩家津津乐道,不止是好听而已。 就好比在《异度之刃2》中,每一个场景的BGM都有白天和夜晚两个版本,同一个旋律用不同的变奏/乐器演奏,既没有破坏场景的统一感,又烘托了不同时间下的气氛,在我看来这简直就是神来之笔,这在《异度之刃3》中也得到了继承。 在此之上3代也有更进一步的设计,且不谈音乐质量这样的偏主观的看法,而是呈现方式上的巧妙。 像是在安格努斯和科维斯的领地上战斗有不同的BGM,科维斯这边是在电子乐中加入了提琴,号等等管弦乐,更具东方风格的安格努斯则是以快节奏的鼓点为主,并辅以苍凉辽阔的尺八声——在探索地图的过程中,你就能够明显感受到自己在各个不同阵营的殖民地间旅行。 还有男女主角分别是科维斯和安格努斯替战死士兵送行的送行者,双方的送行曲也是不一样的,这是一个符合世界观的细节,毕竟两个国家在主角团成为衔尾蛇之前,是文化,历史,科技树都反着点的死敌——更巧妙的地方在于,每一首送行曲单拿出来都很动听,当诺亚和弥央第一次为系列引路人范达姆送行时,两种笛声和鸣则组成了本作的主题曲之一。 游侠网21   就好像二人是上天钦定的命运共同体一样(将偶然和命运视为同一) 热门话题 就好像二人是上天钦定的命运共同体一样。 说实话,JRPG的主要受众是青少年,其中难免要迎合那个年级的少年少女对于命定之人的向往,出现将男女主角命运锁死的设定,这个类型发展至今,套路往往也有穷极的时候,好比2代中雷克斯从焰的胸口拔出大剑,成为天之圣杯的新主人,在当下ACG作品中已经算不上是罕见的设定。 游侠网22   就好像二人是上天钦定的命运共同体一样(将偶然和命运视为同一) 热门话题 后面还有两人互换笛子的发糖剧情,大概也是那个年纪最懵懂且美好的感情了 总的来说,你永远可以相信高桥哲哉和光田康典这对黄金组合,还有他们打磨了5年的《异度之刃3》——在玩法上,本作几乎可以视为前2代的集大成者,更加亲民的教学流程,完全傻瓜式的自动寻路,世界更加广阔,养成,战斗系统在一番精简后依然充满深度; 在剧情上,《异度之刃3》又用一种让人觉得很舒服的方式讲完了一段“Boy Meets Girl”的王道故事,里面饱含少年少女们最纯真也是最美好的情感,也有让我这样一个社畜也能产生反思的,关于生命,世界和未来的思考。 至少你都看到这儿了,想必和我一样也是一个JRPG的真爱玩家,那么我保证,《异度之刃3》会是一场你绝对不该错过的豪华盛宴。 游侠网23   就好像二人是上天钦定的命运共同体一样(将偶然和命运视为同一) 热门话题


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