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14岁时,他安排在路边闯进大学策划盗窃,铝热剂的优异性能使他们轻盈轻松地打开了大学窗户,同伴看到有个洞赶紧钻个洞直奔财务室,但他转身直奔图书馆,只是为了找到一台销魂的Apple II电脑。

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这在当时是稀奇古怪的东西,不仅贵,而且迫于物流业不够发达的原因,很多地方想买也买不起,只有一些教研机构有这个宝贝。他发现这台电脑时既不大声也不高兴。倒不如像个虔诚的信徒,先把椅子轻轻打开,然后直坐在电脑桌前,开机前也别忘了在角落擦手指。

当“开机式”完成,按下按钮的瞬间从他脑后冒出一股凉意逼近脚后跟时,他受到了深深的冲击。这就是传说中的Apple II吗。也有体感功能吗 这种触电感太酷了!

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乔布斯的得意之作

当时的Apple II当然没有体感功能,但之所以觉得后脑勺冰冷,是因为警官用枪戳着后脑勺。原来是他“重量级”的同伙,在越过窗户时不幸卡在了中间。有人说由于用力过大而发生了“食物残渣泄漏”,大家捂着鼻子折腾了很长时间,但最终还是被学校的警报器,芭比Q触发了。

当时的美国在未成年人被捕后强迫他们进行心理测试。我们的主人公也不负众望,在经历了这种气氛大场面后,入局也能不变色心地跳舞,经过长时间的测试最终得到了非常高的评价。警察本来的话很抽象,这孩子说什嚒都没用,事发后一点也不担心同伴的安全,也不在乎自己的行为给被害学校带来了多大的麻烦,谨慎冷酷。

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卡马克捅了一个大肚脐。在接下来的几年里,他开始受到周围的严厉管教,一度被送到少年家强制进行一年的“感化教育”,但过程并不愉快。结束“感化”进入高中的卡马克,此后几年一直不顺利,一度被学校停学一年,但他的基础十分扎实,复读后顺利高中毕业,并以优异成绩被堪萨斯大学计算机专业录取。

约翰后来回忆道。“感化教育”的经历非但没有“感化”自己,反而让他更加叛逆,更坚定的权威和垄断是狗shi。因为他从来没有真正想占有那台电脑,只是想“借”一下学。他并不是没有堂堂正正地进入过这所学校,只是被阻止了好几次,理由是他是个小屁孩,所以对约翰来说,比起一夜之间长大,用手擦铝热剂可能更容易……。

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接下来进入大学的约翰,因为第二学期中途退学了,所以说话变得简单了……。

他辍学的原因也很简单

一是因为他们觉得其他课程很无聊。只有电脑才是自己的真爱。

第二,自学比和大家一起上课要快。

第三,约翰在这短短的两个学期里完成了几乎所有的计算机课程。

然后此时的约翰只卖自己制作的迷你游戏就实现了稳定的月收入1~2千美元

而且退学的事情传到家里他一点也不怕。因为约翰的爷爷也在大学读了两三年的路,通过自学成为了电气工程师。一代比一代强是这样的。

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辍学后的约翰被社会毒害了吗 不,不,是他毒死了社会。他和老板这个图形毒打了一个技术发展太慢的社会。1990年,辍学20岁的约翰选择了先入公司。白天上班帮公司打游戏,晚上玩自己的游戏。

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约翰 卡默克

不知道是谁先提出来的,反正两个人一拍即合,以前很难独立完成的工作能帮上忙就事半功倍了。这两位肝帝互相叠起BUFF,逐渐变得废寝忘食。星期五下班后家里没有电脑怎么办。再买一个太贵了,周末去公司做私人工作不好。那我们把公司的电脑装上车送回家吧。然后,星期天晚上回公司!

按照大道至简的原则,他们不仅如此,持续几个月也没有被任何人发现。

[每日新闻]

卡马克用这台“借来”的电脑完成了许多小游戏,但销量一般。

他开始思考。他很清楚自己开发的游戏并不比其他电脑游戏质量差,但为什么卖不出去呢。后来,他稍微研究了一下发现问题,发现自己的游戏不仅卖不出去,而且所有的电脑游戏都卖不出去。

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PC游戏卖不出去是社会问题,当时几乎没有人把电脑作为游戏主力,所以说玩游戏就是用主机,原因没有别的,因为当时PC硬件性能不足,玩游戏“泰卡”。

那是正常人的想法,既然玩家喜欢在主机上玩游戏是现状,那嚒就应该根据这个趋势来开发主机游戏吧。因为这样推出的游戏销量会更好。错了,不是推理错了。你不应该把卡默克当做常人。

卡马克首先花了大量的时间和金钱收集市面上比较好的主机游戏,然后全部通关。在这个过程中,他发现了这些游戏共同的技术特征。那是横卷运动模式。

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*横向滚动运动模式是游戏场景根据玩家控制的角色移动而变化的游戏。在当时的PC显示技术中,每个玩家的移动都重新计算了所有的场景,但对当时的PC性能要求太高了。发现这个问题的卡马克立刻叫来了罗梅罗。不是为了解决问题叫他,而是为了搬冰箱叫他……搬冰箱……卡马克把冰箱里的披萨和可乐塞进自己家的冰箱里,工作结束后进入封闭修炼,在此期间除了尺寸以外不外出。

没过几天,卡马克就开发出了一种叫做EGA的显示技术,这种EGA技术大大提高了所有横版滚轮类游戏在PC上运行的流畅度。

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*EGA显示技术原理简析:假设玩家操作角色前移了1格,该操作触发画面变化,画面下一帧,实际上只有前端部分需要重新加载,其余画面与前一帧完全相同那嚒重复的画面就可以完全不算了,直接调用前一帧计算的信息,这个技术大大减少了PC的计算量,到目前为止我们在PC上玩的大量横版突破游戏,都使用了相同原理的显示技术同时他从另一个角度考虑,当时很多PC显示器的刷新率已经超过了电视。如果我能提高游戏的刷新率,是不是就能提高游戏的流畅度。后来,他把自己的游戏更新率都提高了。

*卡默克先生很早就要求144hz……

在解决了许多技术难题后,不久就推出了首款在PC上顺畅运行的横版滚轮游戏《指挥官基恩》

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当时的PC玩家看过这个吗。很多人买电脑都是为了办公室和互联网,但现在突然有人开发了一款画面、玩法和流畅程度可以与主机相媲美的游戏。你买吗 上市几个月后,《指挥官基恩》卖出了两万套,而此时的卡马克就像楚雨伊拉克萨翻了个底朝天——《爽》翻了个底朝天。

随着卡马克游戏开发能力的突破,他也越来越随波逐流。后来在办公室和同事们公开谈论自己的副业,上司看在眼里,上司不仅没有生气,心里也很害怕。

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老板怕这个大罗金仙佩尔跑路。因为他实在是太强了,即使边做私人工作边工作,产出也远远超过其他人。此外,卡马克还经常帮助其他同事解决技术难题。于是老板为了多挣点钱也只能装作不知道。忍耐了好几个月,卑微的老板最后发现自己“支付错了”

卡马克不仅技术强大,而且游戏真的很有趣,他吸引了越来越多的人加入他的“私活”团队。他发现爸爸并没有脸对着办公室的枝形吊灯鞭打那么简单。这样下去会要了自己的命。

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终于有一天,老板直接把他叫到办公室,用最大的声音和最愤怒的话……………………………表示愿意完全出资给他重新开一家新公司。。 卡马克掰着手指算,老板全额投资的公司,就跟换公司为你卖命一样嘛。

马上挥袖而去,留下一个人在风中凌乱,哦,不,是一群被员工嘲笑的老板。但卡马克并没有全盘否定总经理的想法。我认为老板说的开一家新公司确实是个好主意。

然后,考虑到老板对他不够薄的那一份,答应了再给他玩三个游戏。

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没错,他们一起跑出去创业了

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他立刻叫来罗梅罗,说出了自己的想法。两人都表现出非常感兴趣,但卡马克不太着急工作,决定让他们一起帮忙

是吗,搬冰箱吗

但是这次,他们运来了三个冰箱。

没有被各种条条框框束缚的三人组爆发了惊人的工作效率。他们仅用了一年时间,就先更新《指挥官基恩》续集供销售,保证公司运转有足够的现金流,并制作了两个月在主流电脑上顺畅运行的3D游戏《气垫罐》

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《气垫坦克3D》玩家扮演坦克飞行员,击毙外星人拯救人质

结果,出乎意料的是,很多PC玩家对这种“代入感”很强的第一人称视点、3D视觉效果画面的游戏感到惊讶。之后,卡马克三人组在气垫坦克的基础上进一步扩大了“代入感”,消除了坦克的视点,直接切换到人眼的视点进行制作——《地下墓穴3D》

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《地下墓穴3D》:玩家扮演法师,在发射火球击毙怪物的视角下,玩家无法看到自己的身影,但借用自己操纵的角色,拥有游戏世界中的“眼睛”的感觉……就像在游戏中操纵自己一样!令人意外的是,这款游戏在提交给发行商后,反响也很大。

卡马克早知道是时候了。现在的他已经有了足够的实验数据,还有战斗力爆发的队伍。他了解现在的自己,知道可以拿起日月取星。

1991年11月的一天,在一整天紧张的工作之后。卡马克和罗梅罗一起边吃披萨边喝可乐,没有任何迹象,突然说:“你想玩新鲜的游戏吗 ”。但是,很快卡马克就因为没有吃披萨而后悔了。

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罗梅罗和艾德里安听到这句话后愣了一会儿,但艾德里安一声不响地冲出客厅,把音响拧成最大的声音,罗梅罗踩着沙发翻着披萨,弹着“气吉他”。

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通过多层2D图像、位置的堆叠来模拟3D视觉效果

卡马克深知,3D游戏的潜力是不可估量的,但“人眼角度”的代入感却很受玩家欢迎,如果自己进一步加强了游戏的爽快感呢 比如让玩家在游戏中直接操作枪射击

卡马克和罗梅罗都是从小玩游戏长大的。他们想到这一点时,不约而同地想起了儿时玩过的经典2D潜行突破游戏《德军总部》。玩家扮演了联军特工跨越重重障碍的德军基地与纳粹士兵的决战,最终对希特勒本人施展了一记利刃。

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说要做就做,卡马克和罗梅罗很快找到了《德军总部》的IP版权持有人,以5000美元的抄本价格买下。游戏的主题就这样定下来了。

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《德军总部3D》:随时可以在游戏中看到骷髅、尸体、鲜血溅到墙上,玩家甚至可以在游戏中听到纳粹党的党歌。

这样,三人经过短短几个月的奋斗,于1992年5月5日正式推出《德军总部3D》,解决顺畅运作问题的《指挥官基恩》极大震撼了在PC上玩游戏的用户体验,这不逊色于主机

那本《德军总部3D》,让所有玩家惊艳不已,昨天玩的是人畜无害的马里奥,今天操着加特林,用冲锋枪与纳粹血战,射下元首,看到地上的血浆满溢,可以看到纳粹们在地上涂肝。这是什么次向下打击。

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卡马克在验证了自己技术迭代的效果后,很快就召集了一个团队投入到新作的开发中,他们想再做一个产品。视觉效果有“空间高度”DOOM的所有级别都在一个平面中进行,没有高度和低的概念和阴影效果的游戏,更血腥的暴力,武器更丰富,战斗更激烈,可以在网络上对战的游戏。

卡马克为了让团队成员实现游戏水平,甚至为这部新作设计了工具。这个工具被后世称为“游戏引擎”,很快就用这个引擎制作了游戏:“DOOM”

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《DOOM》封面1993年12月10日,工程师们在午休时突然向德克萨斯州某处、地下200英尺的美国能源部超导碰撞实验室大喊。不用担心放射能泄露。他们只是利用午休时间一起在线玩DOOM

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1993年12月10日,卡内基梅隆大学的计算机系统管理员不得不发布公告,要求学校网络过载,因此在玩DOOM期间不要连接网络。

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九寸钉乐队的摇滚明星,特伦特 雷佐

1993年12月10日,《DOOM》发售。卡马克和他的团队在上市当天赚了数十万美元。“年度最佳游戏”、“PC第一游戏”、“史上最赚钱的游戏之一”等很多标题……。在《DOOM》推出的头两年,据不完全统计,有超过1500万人玩过这款游戏。卡默克和他的同事们挥霍了上亿美元。微软创始人比尔 盖茨不得不搭上这场游戏的热度拍摄广告。我希望你快点升级自己的操作系统。

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英特尔同年的新产品发布会使用“DOOM”作为演示,以证明新的处理器能够更顺利地运行这款游戏。

但是发售不到一年,卡马克就做出了公开《DOOM》源代码的全公司无法理解的决定!这意味着所有人都可以随意修改《DOOM》的印章、关卡、枪械等所有数据,这也会导致市场上出现大量盗版《DOOM》

卡马克并没有向任何人解释原因,这一举动引发了玩家对DOOM的魔改造热潮,但后世往往将这种做法称为改MOD,这种做法无意识地大大延长了游戏的寿命,也严重影响了整个行业,许多公司纷纷效仿。

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《雷神之锤》

1996年,世界上第一款用于物体真3D建模、场景真3D空间的FPS游戏《雷神之锤》问世。玩家可以在游戏中自由搜索任意角度,观察每个物体、每个怪物的各个角落。卡马克再次打破了自己的局限,告诉我们世界3D游戏能做到什嚒程度。

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《雷神之锤》雷神之锤游戏的实技画面

结果并不意外,游戏推出后又大获成功,但在《雷神之锤》推出的同年,卡马克再次选择对外开源,两年后甚至连制作雷神之锤的发动机也开源了。拥有卡马克的雷神之锤引擎,玩游戏不需要重新编写代码。这款开发游戏的难度瞬间降低,许多游戏爱好者踏上了游戏开发的道路。

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